Задачи:
- Ознакомиться с видами логотипов.
- Изучить стили в которых выполняются логотипы.
- Узнать в каких стилях выполнены самые узнаваемые логотипы.
Актуальность: за последние годы количество розничных инвесторов значительно выросло. На фондовый рынок постоянно прибывают новые инвесторы, не имеющие инвестиционного опыта, и склонные к нерациональным поступкам, последствием которых могут стать значительные убытки.
Проблема: как предостеречь не знакомого с фондовым рынком человека от инвестиционных ошибок, и последующих убытков.
Гипотеза: большая часть ошибок начинающего инвестора связана с непониманием некоторых мелких аспектов фондового рынка, то есть его можно предостеречь от этих ошибок парой советов.
Цель: выявление самых частых и опасных ошибок начинающего инвестора.
Задачи:
1) Изучить причины принятия ошибочных решений в первое время инвестиций.
2) Классифицировать ошибки начинающего инвестора.
3) Найти подходы к решению каждой конкретной проблемы
4) Систематизировать собранный материал
Практическая значимость: инвестирование – полезный навык в современных реалиях. Правильное использование инвестиционных инструментов позволяет защитить капитал от инфляции или увеличить его (в зависимости от индивидуальных целей)
Актуальность темы исследования: мы живём в век информационных технологий, в котором трудно представить нашу жизнь без компьютера, телефона и других электронных носителей. Теперь виртуальная реальность – это наша реальная жизнь. В связи с этим развиваются соревновательные компьютерные игры, или же киберспорт. Сегодня киберспорт самый быстроразвивающийся вид спорта, который объединил миллионы людей, независимо от пола, национальности и гражданства, а количество поклонников данного вида спорта не уступает традиционным спортивным соревнованиям. Но, к сожалению, во многих странах киберспорт не воспринимают всерьёз и считают лишь «подростковым увлечением», несмотря на упорный труд и настойчивость киберспортсменов.
Цель проекта: доказать, что киберспорт является серьезным видом спорта и приобретает всё большую популярность не только среди подростков, но и среди более старшего поколения, а также становится ориентиром профессионального развития для молодёжи.
Задачи:
- сформулировать понятие киберспорта, рассмотреть его виды, цели, задачи и правила проведения соревнований.
- провести социологический опрос среди представителей разных возрастных групп для определения их осведомленности и отношения к киберспорту.
- разработать методичку для тех, кто заинтересован в киберспорте, и хочет развиваться в данном направлении.
Методы: изучение литературы и интернет-ресурсов, анализ статистики, проведение соцопроса, анкетирование.
Практическая значимость проекта: работа позволит ознакомиться с новым, но динамично развивающимся видом спорта.
Тип:
Иcледовательско - социальный.
Тема:
Количество сна, как показатель бодрости обучающихся ЮФМЛ.
Цель:
Выявить как бодрость человека зависит от его количества сна в сутки.
Предметная область:
Обществознание, Биология.
Задачи:
Расспросить обучающихся о том, сколько они спят и сколько они бы хотели спать.
Выявить какое количество сна необходимо обучающимся, для того чтобы они имели максимальную продуктивность.
Разузнать причины, из - за которых у них именно такие показатели количества часов сна в сутки.
Гипотеза:
Действительно ли бодрость человека зависит от того сколько он спит?
Акеньшин Андрей 10В
Тип:
Иcледовательско - социальный.
Тема:
Количество сна, как показатель бодрости обучающихся ЮФМЛ.
Цель:
Выявить как бодрость человека зависит от его количества сна в сутки.
Предметная область:
Обществознание, Биология.
Задачи:
Расспросить обучающихся о том, сколько они спят и сколько они бы хотели спать.
Выявить какое количество сна необходимо обучающимся, для того чтобы они имели максимальную продуктивность.
Разузнать причины, из - за которых у них именно такие показатели количества часов сна в сутки.
Гипотеза:
Действительно ли бодрость человека зависит от того сколько он спит?
Задачи:
Гипотеза: Изучив теоретический материал о влиянии мобильного телефона на здоровье человека, можно сделать вывод о его воздействии на наш организм.
Методы исследования:
Практическая значимость: Представленная работа поможет, заинтересованным лицам, оценить временное использование мобильного телефона, а также разобраться в вопросе о вреде частого использования мобильный устройств, кроме того, составленные рекомендации, помогут сохранить свое здоровье.
Существуют различные методы борьбы с разливами нефти, но и они наносят немалый ущерб природе в виде загрязнения среды бактериями или большими выбросами ядовитого дыма. Я нашла более экологичный и доступный способ очистки водоёмов и почвы от нефти - человеческие волосы и шерсть животных.
Цель работы:
Обосновать теоретически и доказать практически возможность применения человеческих волос и шерсти животных, как сорбента для сбора нефти, а также выявить необходимые условия для воплощения данного метода.
Гипотеза:
Новый сорбент окажется экологичнее и эффективнее существующих на сегодняшний день сорбентов.
Задачи:
1. Изучить существующие на сегодняшний день способы борьбы с разливами нефти;
2. Изучить теорию по строению человеческого волоса и шерсти животных;
3. Изучить химический состав нефти и её физические свойства;
4. Провести ряд экспериментов, в ходе которых проверить эффективность предложенного метода;
5. Сделать вывод о зависимости эффективности данного метода от различных внешних условий.
Объект исследования:
Разливы нефти, как глобальная экологическая проблема.
Предмет исследования:
Изучение нового экологичного и доступного метода сбора нефти, зависимости эффективности метода от различных внешних условий.
В работе я использовала аналитический и экспериментальный методы исследования.
Охарактеризовать основные виды преступления в сфере информационных технологий.
Оценить ущерб, наносимый киберпреступностью.
Внести свой вклад в борьбу с данной проблемой - создать сайт.
Создание игровой куклы в стиле стимпанк.
Тип проекта: практико-ориентированный
Актуальность работы: Искусство - это способ познания окружающего мира и себя самого, и через него в проекте мы будем узнавать о стимпанке. Существует множество кукол в данной стилистике, но они либо конвейерные, либо коллекционные – особо не поиграешь.
Цель: создание игровой куклы для игр в стиле стимпанк.
Задачи:
· Узнать историю возникновения жанра
· Изучить его проявления в массовой культуре (книги, фильмы, мода и т.д)
· Выявить основные элементы стиля
· Выбрать и изучить способ создания куклы
· Создать эскиз куклы и саму куклу
Объект исследования: стимпанк
Предмет исследования: антураж и мода
Гипотеза исследования: Предположим, что можно создать игровую куклу, при этом приобщив её дизайн к такому сложному, как стимпанк, стилю.
Продукт проектной деятельности: игровая кукла
Методы исследования: анализ литературы, предметное практическое моделирование
Изучение и анализирование ассортимента бытовой химии. Составление памятки по данной теме.
Задачи.
Изучить моющие средства (теоретическая часть)
Изучить как они действуют на человека.
Изучить какой вред несет себе бытовая химия и как она сказывается на здоровье человека.
Проанализировать правильный подход в выборе бытовой химии.
Провести опрос и сделать воды.
Составить памятку для пользователей, содержащую советы по выбирать ХМС и способам уборки.
Сделать вывод о значимости моего проекта.
Автор:
Юдина Вероника Андреевна
ученица 10 Б класса
г. Ханты - Мансийск
Бюджетное общеобразовательное учереждение
«Югорский физико-математический лицей интернат»
Научный руководитель:
Юдина Ирина Игоревна
учитель информатики и ИКТ
высшей квалификационной категории
Муниципального автономного общеобразовательного учреждения
муниципального образования г. Нягань «Гимназия»
Для практически значимых оптимизационных задач в области экономики и логистики, а также в ряде технических приложений возникает необходимость решения задачи коммивояжера (traveling salesman problem, TSP). Задача коммивояжера (traveling salesman problem, TSP) — одна из самых известных задач комбинаторной оптимизации, заключающаяся в поиске самого выгодного маршрута, проходящего через указанные города хотя бы по одному разу с последующим возвратом в исходный город.
В данной работе исследуется планарная версия этой задачи, где вершины графа можно представить, как точки на декартовой плоскости, а расстояние между вершинами будет в точности расстояние между точками на плоскости.
Объект исследования – оптимизации эвристических алгоритмов для планарного графа.
Гипотеза – применив методы оптимизации, можно достаточно эффективно решить задачу коммивояжера на планарных графах.
Цель работы - исследования решений задачи коммивояжера на планарных графах с помощью эвристических методов и создание собственного, более совершенного по сравнению с доступными алгоритмами.
В рамках достижения цели были поставлены следующие задачи: рассмотреть существующие методы решения задачи коммивояжера; исследовать эвристические алгоритмы и их реализации; разработать собственную программу на языке программирования Си++.
Методы исследования: анализ научной литературы и Интернет-ресурсов по теме; эксперимент; сравнение и обобщение полученных результатов.
Полученные результаты: разработан алгоритм, который качественно превосходит известные жадные, и прочие эвристические алгоритмы, при этом работает за полиномиальное (приемлемое в реальности) время.
Вывод: эффективность эвристических методов повышается при их комбинировании; применив методы оптимизации, получилось достаточно эффективно решить задачу коммивояжера на планарных графах.
Тема: Метод математической индукции в решении задач.
Актуальность: Зачастую при решении задач повышенной сложности (в том числе олимпиадных) у учащихся возникают трудности. Однако, многие из этих задач могут быть решены с помощью индукции.
Цель: Доказать, что метод индукции в математике может применяться для решения многих задач и при этом является одним из наиболее эффективных.
Задачи:
1. Дать определение индукции
2. Изучить историю возникновения метода индукции
3. Рассмотреть применение принципа индукции в математических задачах разного уровня сложности
4. Исследовать эффективность данного метода
5. Сделать вывод на основе полученной информации
Объект исследования: метод математической индукции
Предмет исследования: применение метода математической индукции для решения задач
Гипотеза: метод индукции является наиболее верным и эффективным при решении математических задач
Изучить рынок спортивных костюмов: выявить аналоги, изучить конкурентов, определить целевую аудиторию и возможные пути ее увеличения;
Рассказать как устроена техническая состовляющая костюма;
Создать графическую 3D модель костюма.
Тема: разработка собственного приема решения диофантовых уравнений
Цель: Изучение уже существующих методов решения диофантовых уравнений и разработка собственных приемов решения этих уравнений.
Задачи:
- изучение литературных и интернет источников по вопросам, связанным с диофантовыми уравнениями, их создателем и методами решения ;
- выделение нескольких методов решения диофантовых уравнений, удобных для объяснения ученикам ;
- разбор данных методов на примере составленных мной задач ;
- разработка собственных приемов решения диофантовых уравнений на основе выделенных ;
Объект: Диофантовы уравнения
Тема: Влияние компьютерных игр на человека.
Цель: Исследовать влияние компьютерных игр на сосотояние человека.
Задачи:
1)Изучить материал по выбранной теме;
2)Изучить влияние компьютерных игр на физическое состояние человека;
3)Изучить влияние компьютерных игр на психологическое состояние человека;
4)Сравнить влияние книг и компьютерных игр;
5)Подвести итог;
Гипотеза: компьютерные игры влияют на человека не больше, чем книги.